《骑马与砍杀2:霸主》开发日志周年回顾

2018-08-03 11:28:08     来源:游戏堡     编辑:小宇     我要评论

骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的开发日志已经更新整整一周年了。当初为了能与玩家们进行更有效、更开放、更透明的方式交流,官方便开始了日志的更新。从而使得玩家能更直观的了解制作团队对未来的计划与憧憬。《骑马与砍杀2:霸主》游戏此次还是没有公布发售日期,喜欢的小伙伴敬请期待吧。

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《骑马与砍杀2:霸主》开发日志周年回顾

过去的一年里,《骑马与砍杀2:霸主》制作团队总共发布了50篇日志,大致可以分为四类:技术开发进程、游戏历史背景、问答环节以及社区公告(比如本文或者关于科隆国际游戏展的公告)。日志系列中解释游戏的历史背景是最重要的一部分。日志中解释了卡拉迪亚帝国如何分裂成了几个部分,并介绍了汗国、瓦兰迪亚、斯特吉亚、阿塞莱、巴旦尼亚。游戏开发团队的编辑还深入卡拉迪亚向玩家们介绍游戏中不同的派系。

还有另一类内容令人激动:那就是与《霸主》MOD制作相关的内容。这是《骑马与砍杀》游戏体验中相当重要的一部分,游戏制作团队表示对拥有这么多才华横溢的MOD死忠粉们感到幸运而骄傲。正因为如此MOD制作社区的问答环节是所有日志中评论与分享最多的。

《骑马与砍杀2:霸主》开发日志周年回顾

在《骑马与砍杀2:霸主》的问答环节中曾经与制作组的19个工作人员人进行了交流,他们从美工到程序、从电脑AI到游戏策划、关卡设计等等,这些人都与游戏开发密切相关。除了行政人员、公关以及门卫之外,每个部门的代表都来分享工作细节以及他们当时负责的任务。虽然有些人会认为这类文章索然无味,但总有只言片语供那些心思细腻的人寻找——是的,你们中的大多数人都通过阅读问答环节意识到了这些细节。

还有一些日志有更多技术性的东西或者详述了游戏的某个特性,这通常很受欢迎,比如关于反向动力学或者攻城引擎的日志。在STEAM上获得最多好评的是关于城堡地图设计的那篇文章。

《骑马与砍杀2:霸主》开发日志周年回顾

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骑马与砍杀2:领主
9.8
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